Le bateau de Bipo

Le bateau de Bipo

Le jeu « Le bateau de Bipo » vise à travailler les confusions auditives b/p. Il doit idéalement être fait accompagnés d’un adulte, et non en ateliers autonomes.

Les élèves ont trois défis à réaliser pour aider Bipo à réparer son bateau. Toutefois, libre à vous de changer les règlements en disant aux élèves qu’ils ont un seul défi ou deux défis à réaliser pour réussir la tâche au lieu des trois. La planche de jeu est la même pour les trois défis. 

Pour les défis #2 et #3, à vous de choisir les cartes de syllabes qui correspondent au niveau de vos élèves. Des cartes vierges sont fournies afin que vous puissiez ajouter des cartes à la main à votre guise (le document est non-modifiable à l'ordinateur). 

Le document comporte :

- Une mise en situation

- Une planche de jeu commune aux trois défis

- Les trois défis

- 18 cartes d'images commençant par le phonème /b/ ou /p/

- Un tableau de classement des phonèmes

- 138 cartes de syllabes commençant par le phonème /b/ ou /p/ + 6 cartes vierges (structures CV - CCV)

 

Pour d'autres produits sur les confusions auditives :

La fusée de Favu (confusions f/v)

Le gâteau de Cago (confusions k/g)

Ensemble économique


Nombre de pages (diapositives) :   20

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AàA - Le bateau de Bipo.pdf   (20.44 Mo)

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  • Modèle de produit : Apprendre à apprendre
  • Disponibilité : En inventaire
  • 2,52 €
Numéro de produit :   81621

Niveaux :   Maternel, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières :   Français, Lecture

Apprendre à apprendre

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