TROUVONS L’ŒUF DE PÂQUES - Coding

TROUVONS L’ŒUF DE PÂQUES - Coding
  • Modèle de produit : OnceUponCoding
  • 2,50 €
Numéro de produit :   116308

Niveaux :   Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières :   Vacances et autres, Mathématiques, Géométrie, Technologies, Autres matières

Aussi pour les parents!

OnceUponCoding

Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème de Pâques avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. 

Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ du personnage. Ils prennent ensuite la carte à tâches qui indique les déplacements à réaliser pour retrouver le bon oeuf.

C’est une activité autocorrective; il suffit de plier la carte pour que la correction apparaisse au dos. Vous pouvez mettre du velcro pour scratcher la réponse avec les petites étiquettes ou utiliser les étiquettes de taille moyenne comme carte-réponse.

Vous disposerez également de toutes les images en grande taille pour les assembler en un tapis et prolonger l’activité avec des robots tels que Beebot ou Bluebot.

Cet ensemble inclut 2 versions de la même activité: une version full-color et une version économie d’encre.

Type de ressource:   Activité générale, Activité culturelle, Trousse d'apprentissage, Imprimable, Cartes éclair, Cours complet, Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   62

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TROUVE L OEUF.pdf   (2.35 Mo)

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Étiquettes Pâques, easter, oeuf, code, coding, codage, programmation, espace, repérage, autonomie, robotique, robot, autocorrectif, flashcard, BlueBot, Beebot, cycle 1, carte à tâche, cartes à tâche