Dix noix pour gagner ! - Atelier de mathématiques
Voici un jeu de plateau amusant et engageant pour le premier cycle du primaire, parfait pour les ateliers de mathématiques ! Les élèves s’exercent à compter, additionner et soustraire de petites quantités tout en s’amusant à remplir leur panier de noix.
Les règles sont simples :
Le joueur le plus vieux commence. À tour de rôle, les joueurs font tourner la roue chiffrée et avancent du nombre de cases indiquées sur le plateau. Une fois sur la case, ils doivent prendre ou remettre le nombre de noix indiqué dans le grand chêne. Les noix récoltées vont dans leur panier personnel.
Le premier joueur qui réussit à cueillir dix noix gagne la partie !
Si un joueur atteint la fin du parcours sans avoir encore dix noix dans son panier, il retourne simplement sur la case départ et continue sa cueillette jusqu’à atteindre son objectif.
Compétences travaillées :
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Comptage et dénombrement
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Addition et soustraction de petites quantités
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Prise de décision et stratégie simple
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Tour de rôle et respect des règles de jeu
Nombre de pages (diapositives) : 8
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Canada (Montréal, Québec)