Mange-moi !

  • Modèle de produit : Apprendre en s amusant
  • Gratuit
Numéro de produit :   48513

Niveaux :   Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Aussi pour les parents!

Apprendre en s amusant

Jeu pédagogique

2 possibilités pour jouer à ce jeu :

1ère : entraînement sur les chiffres de 1 à 10 .

••• L'enfant choisit une pomme, et observe le chiffre écrit dessus. Il doit ensuite retrouver la chenille qui convient. Pour cela, il va devoir compter le nombre de parties que possède le corps de la chenille (sans compter la tête).

••• Une fois trouvé, il enfonce la chenille dans la pomme, et ainsi de suite.

~ 2ème : compléments de 10 .

••• L'enfant choisit une pomme et il observe le chiffre présent dessus. Il doit ensuite retrouver la chenille qui complète sa pomme pour former 10 en additionnant ces 2 chiffres.

••• Pour cela, il devra compter le nombre de parties présentes sur le corps de la chenille.

••• Par exemple, sur la pomme le chiffre est : 6, il va devoir trouver une chenille avec 4 parties sur son corps. En additionnant 6 et 4 cela donne 10. L'enfant enfonce donc la chenille dans la pomme.

Le PDF comprend 10 pommes et 10 chenilles. 

Type de ressource:   Imprimable, Montessori, Activité amusante, Jeu, Manuel de l'enseignant, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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pomme chenille numération en pdf .pdf   (93.61 Ko)

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