La chasse aux cocos.
Voici deux ateliers de déplacement dans un plan cartésien aux couleurs de Pâques. Les élèves sont invités à participer à une chasse aux cocos.
Atelier 1
Consignes
Les lapins vont placer leurs œufs de Pâques selon le plan de leur grand chef...
- Le joueur prend un plan, le jeton et l’œuf qui y sont associés.
- Il débute sur la pastille turquoise et suit les flèches pour trouver la case où laisser son œuf.
- Il recommence pour les 12 plans.
- À la toute fin, le joueur pourra aller valider ses réponses à l’aide du corrigé.
- Les œufs et les lapins peuvent aussi être utilisés comme cartes de jeu de mémoire.
matériel
- une planche de jeu
- 15 plans
- lapin à découper
- oeufs à découper
- corrigé
Atelier 2
Consignes
Les animaux participent à une chasse aux cocos. Ils doivent suivre le plan que leurs amis les lapins de Pâques leur ont laissé...
- Le joueur prend un plan et l’animal qui lui est associé.
- Il suit les flèches en partant de la pastille turquoise.
- Une fois arrivé sur la case désirée, il observe le coco trouvé et va porter l'image correspondante sur la planche de réponse.
- À la fin de la partie, le joueur peut utiliser le corrigé pour valider ses réponses.
Matériel
- une planche de jeu
- 12 plans
- animaux à découper
- oeufs à découper
- feuille de réponses
- corrigé
Note: Pour d'autres activités se prêtant bien au temps de Pâques, voici d'autres activités que j'ai conçu pour mes élèves:
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Au plaisir!!!
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