Chance ou piège – Simulation du hasard et du jeu

  • Modèle de produit : Popine - outils éducatifs TES
  • Gratuit
Numéro de produit :   222904

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Éducation spécialisée, Gestion des comportements, Intervention

Aussi pour les parents!

Popine - outils éducatifs TES

Description produit

Produit découverte offert gratuitement

Ce produit constitue le jeu en annexe de l’animation Jeux et argent du programme Dépendance.

Il est offert afin de vous permettre de découvrir le type d’outils proposés dans la boutique et d’explorer concrètement les mécanismes du hasard avec vos jeunes.


 Une activité immersive qui fait réfléchir

À travers une simulation de type casino, les élèves expérimentent :

  • le plaisir de jouer
  • le sentiment d’être proches de gagner
  • le désir de continuer… même en situation de perte

 Cette expérience permet une prise de conscience réelle, souvent plus marquante qu’une simple discussion théorique.


 Objectifs

  • Comprendre le rôle du hasard dans les jeux
  • Reconnaître les mécanismes du piège du jeu
  • Prendre conscience de l’impulsivité
  • Réfléchir à ses choix et leurs conséquences

 Contenu

  • Cahier intervenant complet
  • Affiche des gains (style casino)
  • Cartes de symboles à piger
  • Cartes de membre (accès au jeu)
  • Billets (argent fictif – casino scolaire)
  • Questions de retour et réflexion

 Clientèle cible

  • Élèves du secondaire
  • Milieux scolaires réguliers ou spécialisés
  • Prévention et intervention

 Durée

30 à 60 minutes (incluant le retour)


 Pourquoi l’utiliser ?

- Activité clé en main
- Expérience concrète et engageante
- Favorise des discussions riches
- Facile à animer
- Adaptable à différents groupes


 Complémentaire ...

 Ce jeu est l'annexe du programme Dépendance l'animation jeux et argent.

Pour aller plus loin et approfondir la thématique, d’autres animations et outils complémentaires sont disponibles dans la boutique.


Message clé

Ce n’est pas le gain qui fait jouer…
c’est l’idée que la prochaine fois pourrait être la bonne.


Nombre de pages (diapositives) :   14

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Laddiction des jeux de hasard.pdf   (22.01 Mo)

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Étiquettes jeux et argent, dépendance, prévention, hasard, prise de décision, impulsivité, adolescents, secondaire, activité éducative, simulation, jeu pédagogique, intervention, TES, éducation spécialisée, réflexion, comportement, motivation, gestion des choix, conscience de soi, prévention des dépendances, jeu de hasard, loterie, casino éducatif, illusion de contrôle, presque gagné, prise de conscience, discussion en groupe, animation scolaire, activité clé en main, outil d’intervention, développement des habiletés sociales, autorégulation, pensée critique, gestion des émotions, stratégies d’intervention, sensibilisation, comportements à risque, éducation financière, prise de risque, influence des émotions, mécanismes du jeu, dépendance aux jeux, prévention scolaire, atelier interactif, activité secondaire, intervention jeunesse, dynamique de groupe, outil pédagogique, réflexion personnelle