Les Pokémons de retour en classe!

  • Modèle de produit : Prof Numéric
  • Gratuit
Numéro de produit :   7856

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières :   Français, Lecture, Ecriture, Technologies, Autres matières

Prof Numéric

4.8 sur 5 (44 avis)

La trousse de 4 Ateliers Pokémons que je vous partage aujourd'hui comporte également toutes les étapes nécessaires pour expliquer le tout aux élèves et un tutoriel simple pour l'utilisation des Codes QR est également inclus.

POKÉPARCOURS (compter par bonds de 5)
Utilisez ce Poképarcours afin de consigner les différentes activités que vos élèves réussiront tout au long des 4 ateliers multidisciplinaires que je vous offre aujourd'hui. Basé sur les 3 différentes équipes du jeun Pokémon GO, ils devront atteindre le plus haut niveau afin de compléter le Poképarcours au complet. À chaque fois qu'ils complètent 5 cartes-tâches ou activités, ils peuvent colorier une Pokéball afin de compléter le Poképarcours.

1. POKÉCAPTURE (lecture)

Ce 1er atelier est une série de 10 cartes-tâches avec codes QR ainsi qu'une grille Pokécapture. Les élèves doivent lire la description du Pokémon à capturer sur la carte-tâche et trouver de quelle créature il s'agit sur la grille Pokécapture. Ils inscrivent leurs réponses sur la feuille de suivi puis ils vérifient leurs réponses avec les codes QR fournis afin que l'atelier soit auto-correctif.

2. POKÉCARTES (mathématiques)

Ce 2e atelier est composé d'une série de 24 cartes-tâches avec codes QR ainsi qu'une feuille de suivi. Les élèves doivent lire la tâche à effectuer (encercler, encadrer, etc.) sur les ensembles de 8 Pokémons. Ils inscrivent leurs réponses sur la feuille de suivi puis ils se corrigent de façon autonome avec les codes QR fournis.

3. POKÉBALLES (mathématiques)

Ce 3e atelier est une série de 20 cartes-tâches avec codes QR ainsi qu'une feuille de suivi et une grille des valeurs des Pokéballes. Les élèves doivent trouver la valeur des phrases mathématiques écrites avec les Pokéballes. Ils inscrivent leurs réponses sur la feuille de suivi puis ils corrigent leurs réponses avec les codes QR fournis afin que l'atelier soit auto-correctif.

4. POKÉBALLES

Ce 4e atelier est une série de 16 fiches d'identités que les élèves pourront rédiger en s'inspirant, ou non, de la réalité ainsi que des différents glossaires également inclus dans l'activité. Si vous êtes en mesure de permettre à vos bons lecteurs d'effectuer des recherches sur le web, j'ai également inclus différentes ressources menant à de vrais Pokédex. 

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