ESCAPE GAME CARNAVAL
ESCAPE GAME CARNAVAL
Vos élèves devront réussir un minimum de 7 épreuves sur les 12 proposées afin de recevoir le message codé. Celui-ci leur indiquera où se trouve la surprise de CARNAVAL (2 bons fournis).
12 épreuves
- verbe-gille (pronoms personnels-verbes 1er groupe)
- les devinettes d'arlequin (lecture-vocabulaire)
- flower 4 (table de 4)
- le ruban de la princesse (comptage jusque 100)
- sudoku (thème carnaval)
- groupe sujet
- Pirato phraso (remettre les phrases dans l'ordre)
- les objets masqués (observation)
- sym-carnaval (symétrie)
- les pop corps (remettre les lettres dans l'ordre pour former des mots)
- les bonbons (amis de 100)
- le dico de chevalier (trier les mots dans l'ordre alphabétique)
Chaque épreuve a son correctif.
+ une carte de suivi
+ page de garde
Plusieurs choix sont possibles:
- faire travailler les élèves de manière individuelle et donner chaque feuille à tous
- faire travailler en groupe et économiser des photocopies.
Nombre de pages (diapositives) :
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Belgique (soignies, Hainaut)