Pack 48 Cartes 4C – Inspirer, réfléchir, agir
- Modèle de produit : EduConseil Plus La Boutique
- 7,99 €
Niveaux : Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire, Formation professionnelle, Formation continue, Éducation aux adultes, Personnel
Matières : Enseignants et personnel, Développement professionnel, Éducation spécialisée, Gestion des comportements
Aussi pour les parents!
EduConseil Plus La Boutique
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France (métropolitaine) ( Côtes d'Armor)
Produits : 14
Le Pack 48 Cartes 4C est une ressource unique pour explorer et développer les 4 compétences essentielles du 21e siècle :
Communication, Collaboration, Pensée critique et Créativité.
Chaque carte propose un titre clair et un message inspirant, conçu pour provoquer la réflexion, ouvrir le dialogue et nourrir la créativité.
Contenu du pack
- 48 cartes pédagogiques (12 par compétence).
- Messages courts et percutants pour stimuler l’inspiration.
- Design clair et adapté à tous les âges.
Comment les utiliser ?
- Seul : tirer une carte pour s’inspirer et réfléchir différemment.
- En groupe : piocher une carte et partager une expérience ou une idée liée.
- En famille ou avec des seniors : créer des moments de discussion et de transmission.
- En éducation, atelier ou coaching : amorcer un échange, une activité ou une réflexion collective.
Bénéfices
- Stimuler la réflexion individuelle et collective.
- Développer les 4C de façon simple et ludique.
- Créer des occasions de dialogue intergénérationnel.
- Inspirer des actions concrètes au quotidien.
EduConseil Plus utilise l’IA : chaque création est pensée, rédigée et finalisée selon son expertise et son expérience, dans une démarche de conformité, de responsabilité et d’éthique de l’IA. L’IA n’intervient qu’en soutien, sous contrôle et supervision, jamais en remplacement.
Nombre de pages (diapositives) : 25
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Étiquettes ressources imprimables, pdf éducatif, jeu pédagogique, compétences 21e siècle, créativité, collaboration, communication, esprit critique, estime de soi, confiance en soi, compétences psychosociales, sel, différenciation, autonomie, activité clé en main, ateliers, icebreaker, brise-glace, débat, expression orale, motivation scolaire, gamification, classe flexible, enseignants, parents, cycle 3, cycle 4, collège






