jeu PANDA, TIGRE, STOP
- Modèle de produit : NeuroPépites
- 9,00 €
Niveaux : Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire
Matières : Adaptation scolaire, Autres matières, Éducation spécialisée, Gestion des comportements, Habiletés sociales
Aussi pour les parents!
NeuroPépites
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- (5 abonnés)
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France (métropolitaine) (belcodene, Bouches du Rhône)
Produits : 31
PANDA, TIGRE… STOP!
Jeu d’inhibition, d’attention et de flexibilité cognitive
Un jeu pédagogique simple et ludique pour entraîner les fonctions exécutives des enfants :
inhibition motrice, attention conjointe, flexibilité mentale, autorégulation et coordination.
À l’aide de cartes PANDA, TIGRE et STOP, les joueurs doivent agir, s’arrêter ou résister à l’envie de bouger selon la règle en cours. Les missions évolutives permettent d’adapter la difficulté et de créer ses propres règles.
Compétences travaillées
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Inhibition et contrôle moteur
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Attention et concentration
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Flexibilité cognitive
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Mémoire de travail
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Coopération et autorégulation
Public
École, IME, ULIS, ITEP, famille, accompagnement spécialisé
Contenu
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Cartes PANDA, TIGRE, STOP et BOUSSOLE
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Règles du jeu + missions progressives
Un jeu simple, des possibilités infinies pour faire grandir les fonctions exécutives en s’amusant.
Nombre de pages (diapositives) : 15
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Étiquettes jeu, cartes, ulis, itep, ime, classe, enseignement, enseignant, maternelle, cycle 1, cycle 2, inhibition, flexibilité mentale, fonctions éxécutives, spécialisé, autisme, tdah, top, besoins particuliers, maison, enfants







