soutien - les pirates et le trésor
Jeu pour apprendre à reculer (sans recourir au 1 en 1 )
- Déroulement
Distribuer à chaque joueur 40 cartes trésor en fonction de la couleur de son pion.
Tous les pions se placent sur la case départ « 56 ».
A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et « recule » son pion d’autant de cases que points indiqués sur le dé (on recule, on va de 56 vers 1). Je gagne 2 cartes trésor ou j’en perds 1 en fonction de ma réponse. Voir « par exemple ».
Les cases coloriées indiquent une action à réaliser.
Pour se déplacer sur le plateau, il ne faut pas compter de 1 en 1, mais utiliser sa tête (sa mémoire) et ses doigts pour se déplacer.
Par exemple :
Je suis sur la case « 47 », je lance le dé et j’obtiens « 6 ». Je mets « 47 » dans ma tête et je lève 6 doigts, je baisse 1 doigt à chaque fois que je dis un nombre (je n’oublie pas que je dois reculer !). Je pose mon pion sur la case correspondant au dernier nombre que j’ai dit. Si j’ai réussit (après vérification par les autres camarades) je gagne 2 cartes trésor, si je me trompe je rends une de mes carte trésor à la banque des pirates (matérialisée par une boîte). Je n’oublie pas de mettre mon pion sur la bonne case en cas d’erreur…
- Fin du jeu
- Le 1er joueur qui arrive sur la case 1 met un terme à la partie. Il empoche 5 cartes trésor. Chacun compte ses cartes trésor, celui qui en a le plus gagne la partie.
- Le 1er joueur qui n’a plus de cartes trésor met un terme à la partie. Chacun compte ses cartes trésor, celui qui en a le plus gagne la partie.
Nombre de pages (diapositives) :
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France (métropolitaine) (AIRE SUR L ADOUR, Landes)