Mythe ou réalité – Consommation
Et si certaines idées que l’on croit vraies… ne l’étaient pas tant que ça ?
Ce jeu de cartes propose aux jeunes de se positionner face à différentes affirmations en lien avec la consommation (alcool, cannabis, dépendances, pression sociale, impacts…). À travers des énoncés parfois évidents, parfois plus nuancés, les élèves sont amenés à développer leur esprit critique et à remettre en question leurs perceptions.
Pensé pour être simple, rapide et efficace, ce jeu permet de lancer des discussions riches sans alourdir l’animation. Il s’intègre parfaitement dans un cours, une activité de groupe ou une intervention ciblée.
Ce que vous trouverez dans ce produit :
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Cartes « Mythe ou Réalité » prêtes à imprimer
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Réponses avec explications claires et accessibles
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Variantes d’animation (déplacement, débat, discussion)
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Section intervenant complète
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Activité adaptable selon le temps disponible
Objectifs pédagogiques :
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Développer l’esprit critique
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Sensibiliser aux enjeux liés à la consommation
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Favoriser la discussion et l’expression
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Amener les jeunes à réfléchir aux impacts personnels et sociaux
Clientèle cible :
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Élèves du secondaire
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Groupes en adaptation scolaire
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Interventions individuelles ou en petit groupe
Pourquoi vous allez l’aimer :
- Facile à utiliser
- Favorise la participation active
- Crée des échanges authentiques
- Parfait pour aborder un sujet délicat sans moraliser
Un outil simple, mais puissant, pour amener les jeunes à réfléchir, discuter… et se questionner autrement.
Nombre de pages (diapositives) : 32
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Canada (Montréal, Québec)