Réflexion sur les jeux vidéo
L'usage des jeux vidéo chez nos élèves est devenu problématique depuis quelques années. J'ai conçu un PowerPoint qui comprend les effets et les impacts négatifs/positifs des jeux vidéo. L'enseignant commence avec une amorce accrochante pour les élèves (des images de jeux qu'ils connaissant et ils doivent lever la main pour nommer le nom). Ensuite, en groupe, une discussion s'engendre avec les élèves sur les impacts des jeux vidéo. De plus, il y a une fiche de réflexion à remplir après la discussion de groupe et le corrigé d'inclus.
34 diapositives
Éthique
Réflexion sur les jeux vidéo
Type de ressource:
Document de cours, Examen, Activité amusante
Nombre de pages (diapositives) :
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