Jeu d'évasion d'hiver (Winter French escape room)

Jeu d'évasion d'hiver (Winter French escape room)
  • Modèle de produit : La Boîte Futée
  • 4,00 €
Numéro de produit :   210146

Niveaux :   Primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire
Matières :   Anglais, Grammaire, Lecture, Ecriture

Aussi pour les parents!

La Boîte Futée

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Jeux d'évasion (17 activités amusantes)

Ensemble— Jeux d’Évasion pour la Classe (CM1 à 6e) Plongez vos élèves dans l’aventure avec cet…

43,00 €

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Jeu d’Évasion Magique de Grammaire | Temps, Accord, Ponctuation & Mots Confus 

Plongez vos élèves dans une aventure enchantée avec ce jeu d’évasion de grammaire prêt à l’emploi !
Ils devront traverser quatre missions magiques pour sauver le Grimoire de la Grammaire Oubliée en répondant à des questions à choix multiple sur les temps verbaux, l’accord sujet–verbe, la ponctuation et les mots souvent confondus.

Un jeu parfait pour la révision, les ateliers de lecture/écriture, les plans de remplacement ou les activités en petits groupes !


CONTENU DU FICHIER

4 Missions de Grammaire (toutes avec 4 choix de réponse)
• Mission 1 – Les Pierres du Temps Enchantées (temps verbaux)
• Mission 2 – La Chambre des Accords (accord sujet–verbe)
• Mission 3 – La Potion de Ponctuation (ponctuation correcte)
• Mission 4 – La Malédiction des Mots Confus (mots facilement confondus)

Mot Secret Final : TEST
Les élèves récoltent une lettre à chaque mission pour compléter le sort final.

Corrigé enseignant
Idéal pour gagner du temps et faciliter l’utilisation en ateliers.

Univers magique immersif
Sorcières, potions, pierres enchantées, salles secrètes… un thème qui motive immédiatement les élèves !


COMPÉTENCES TRAVAILLÉES

Ce jeu renforce :
• Les temps verbaux (présent, passé, progressif, parfait…)
• L’accord sujet–verbe, y compris les cas particuliers
• L’usage correct de la ponctuation (virgules, point d’interrogation, point-virgule…)
• Les mots à ne pas confondre (their/there/they’re, its/it’s, fewer/less, etc.)


 COMMENT JOUER

Les élèves complètent chaque mission en choisissant la bonne réponse.
Chaque mission réussie leur donne une lettre magique.
Les quatre lettres permettent de découvrir le mot final qui libère le grimoire !

À utiliser comme :
Jeu d’évasion en classe
Atelier de grammaire / centre de littératie
Compétition en équipes
Révision avant une évaluation
Activité pour élèves rapides


NIVEAU

Idéal pour les élèves de 4e à 6e année, mais facilement adaptable pour d’autres niveaux ou pour l’enseignement du FLE/ELF.


FORMATS

• PDF imprimable
• Peut être intégré dans un jeu d’évasion physique ou numérique
• Compatible avec Genially, Google Slides ou d’autres plateformes (optionnel)

Type de ressource:   Préparation d'examen, Devoir, Activité amusante, Jeu, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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JEU DÉVASION Le Bonhomme de Neige Magique.pdf   (4.67 Mo)

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