La roulette des doubles et des moitiés
- Modèle de produit : Apprendre en s amusant
- 2,30 €
Niveaux : Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire
Matières : Mathématiques, Arithmétique
Apprendre en s amusant
- Découvrez mes produits Ouvrir une session pour communiquer avec Apprendre en s amusant
- (51 abonnés)
-
France (métropolitaine) (mtp, Hérault)
Produits : 140
Jeu pédagogique sur les doubles et les moitiés
Pour commencer le jeu il faut : minimum 2 joueurs, un dé et des pions.
Le premier joueur démarre sur la case "départ".
Pour commencer, il lance un dé et avance du nombre de cases indiqué sur le dé avec son pion.
Il devra ensuite essayer de résoudre la case. Pour cela, il a le droit de prendre avec lui une ardoise pour s'aider en cas de difficultés.
L'enfant peut donner qu'une seule réponse, si elle est juste il reste sur sa case, si elle est fausse il recule d'une case.
La partie se termine lorsque un joueur arrive sur la case "arrivée", c'est le gagnant de la partie.
Le PDF comprend 2 planches de jeu, avec 2 niveaux différents et une correction.
Nombre de pages (diapositives) :
Pour avoir un accès immédiat au produit, ouvrez une session et achetez le produit.
Étiquettes moitié, double, rond, roulette, jeu, plateau de jeu, jeu de sociéte, CM1, CM2, cycle 3, primaire, joueur, dé, apprendre en s'amusant, mini instit




