La roulette des doubles et des moitiés

La roulette des doubles et des moitiés
  • Modèle de produit : Apprendre en s amusant
  • 2,30 €
Numéro de produit :   43663

Niveaux :   Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Apprendre en s amusant

Jeu pédagogique sur les doubles et les moitiés 

Pour commencer le jeu il faut : minimum 2 joueurs, un dé et des pions. 

Le premier joueur démarre sur la case "départ". 
Pour commencer, il lance un dé et avance du nombre de cases indiqué sur le dé avec son pion.
Il devra ensuite essayer de résoudre la case. Pour cela, il a le droit de prendre avec lui une ardoise pour s'aider en cas de difficultés. 
L'enfant peut donner qu'une seule réponse, si elle est juste il reste sur sa case, si elle est fausse il recule d'une case. 
La partie se termine lorsque un joueur arrive sur la case "arrivée", c'est le gagnant de la partie.

Le PDF comprend 2 planches de jeu, avec 2 niveaux différents et une correction.

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

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jeu moitié double en PDF.pdf   (574.32 Ko)

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Étiquettes moitié, double, rond, roulette, jeu, plateau de jeu, jeu de sociéte, CM1, CM2, cycle 3, primaire, joueur, , apprendre en s'amusant, mini instit