Jeu - classes grammaticales inspiration Montessori
Gramma 4 Le jeu des classes grammaticales ! Cycle 3 (CM1, CM2, 6e)
Objectif : Identifier, nommer et manipuler les 8 classes grammaticales tout en développant l’esprit stratégique, la coopération et la rapidité d’analyse.
Contenu du jeu
- 3 plateaux de jeu :
- 1 avec des mots prêts à l’emploi
- 1 coloré pour travailler avec les symboles Montessori
- 1 vierge à personnaliser selon vos objectif
- 2 séries de pions colorés
- 1 roue des classes grammaticales avec couleurs + symboles Montessori
- Des flèches à découper (utilisables avec une attache parisienne)
- Des cartes explicatives pour chaque classe grammaticale
But du jeu
Être le premier à aligner 4 pions (horizontalement, verticalement ou en diagonale) en respectant la classe grammaticale demandée !
Règles classiques (plateau avec mots)
- Le joueur tourne la roue.
- Il place un pion sur un mot du plateau qui appartient à la classe grammaticale indiquée.
- Puis c’est au joueur suivant.
- Le premier à aligner 4 pions gagne !
Variantes pédagogiques
Variante 1 – Plateau coloré
Chaque couleur correspond à une classe grammaticale. Le joueur écrit un mot sur le pion et le place sur la bonne couleur.
Variante 2 – Plateau vierge
Personnalisez le jeu pour cibler certaines natures de mots (ex : tout le groupe nominal). Les élèves écrivent directement les mots à chaque tour.
Variante 3 – Mode coopératif
Deux équipes : les membres doivent se mettre d’accord pour valider chaque réponse. Parfait pour les débats et la reformulation !
Bonus astuce :
Si un mot est contesté, les élèves peuvent le vérifier dans un dictionnaire avant de poser leur pion !
Nombre de pages (diapositives) : 8
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