MAGASINS - JEU DES 10 FAMILLES

MAGASINS - JEU DES 10 FAMILLES
  • Modèle de produit : ELIOT EMMA CREATIONS
  • 4,00 €
Numéro de produit :   20297

Niveaux :   Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire, Études supérieures, Formation professionnelle, Formation continue, Éducation aux adultes, Personnel
Matières :   Français, Lecture, Ecriture, Autres

ELIOT EMMA CREATIONS

REGLE DU JEU DES 10 FAMILLES

LES MAGASINS

10 pages.

TEXTE EN FRANÇAIS

Le jeu contient 60 cartes composées de 10 familles (l'animalerie, la boucherie/la charcuterie, la boulangerie/la pâtisserie, l'épicerie, la fromagerie/la crémerie, la librairie/la papeterie, la pharmacie, la poissonnerie, le primeur, la quincaillerie).

Chaque famille est composée de six images.

-  L'animalerie: l'aquarium, la cage, les croquettes pour chiens, les graines pour oiseaux, la laisse, la litière pour chats.

- La boucherie / la charcuterie : les côtelettes, la viande hachée, les tranches de jambon blanc, la tranche de pâté, le poulet cru, le rôti de bœuf.

- La boulangerie / la pâtisserie : les biscottes, le gâteau, le cornet de glace, le pain, la tarte aux fraises, les viennoiseries.

- L'épicerie : les biscuits, les conserves, les cornichons, la moutarde, les plats cuisinés, les produits surgelés.

- La fromagerie / la crèmerie : le beurre, la crème fraiche, les fromages, le lait entier, les œufs, les yaourts nature.

- La librairie / la papeterie : le classeur, le tube de colle, le compas, les feutres, la gomme, les livres.

- La pharmacie : les gouttes, les pansements, les pilules, la pommade, le sirop, les suppositoires.

- La poissonnerie : les coquilles Saint-Jacques, les crevettes, l'écrevisse, les huîtres, le homard, les sardines.

- Le primeur : l'abricot, l'ail, l'avocat, le cresson, le pamplemousse, la rhubarbe.

- La quincaillerie : l'arrosoir, les clous, l'éponge, les outils, le rouleau de peinture, les vis.

Tout d'abord, un des joueurs distribue 6 cartes à tous les participants. Le reste des cartes fait alors office de pioche.

Pour commencer une partie, le premier joueur demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (ex: "Dans la famille de l'animalerie, as-tu l'aquarium?"). Si le joueur questionné possède cette carte, il doit donner la carte au joueur ayant posé la question. S'il ne possède pas la carte, le premier joueur doit piocher une carte.

Si lors de la pioche, le joueur tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche !  » et peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs.  S'il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte de son choix.

Attention ! Un joueur ne peut demander une carte d’une famille seulement s’il  en possède déjà une dans son jeu.

Si un joueur possède toute une famille (les 6 cartes), il pose la famille devant lui et la partie continue jusqu’à ce qu’il n’y est plus de cartes à piocher. Ne reste alors plus qu’à compter combien chaque joueur possède de familles complètes.

Le gagnant est celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles devant lui.

 

 

Eliot & Emma Créations  -  eliotemmacreations.com

 

Type de ressource:   Imprimable, Cartes éclair, Autre, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

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INTERNET - LAURE - MAGASINS - J - 10 FAMILLES - 10 PAGES.pdf   (1.39 Mo)

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