il suffit d'imprimer et les enfants pourront utiliser un marqueurs effaçable pour compléter les fiches. attention ne pas oublier de numéroter les fiches.
différenciation possible : faire les formes pour bouger les problèmes de graphie.
auto-correctif: prendre de..
cartes à pinces dénombrement jusque 8. il y a donc 7 jeux de 2 à 8.
personnellement, comme auto-correctif j'ai utilisé un marqueur magique que j'ai appliqué avant de plastifier. Les enfants pouvaient vérifier leur réponse en utilisant la lampe magique. cela permet l'autonomie.&nbs..
l'enseignant va effectuer le "chant" d'un Alpha l'enfant pourra donc mettre un jeton sur la case correspondante.
quand la fiche est complète le jeu est terminé.
il y a 9 fiches différentes.