Les grands esprits se rencontrent
Les grands esprits se rencontrent - Jeu de table pour travailler les classes de mots pour le 2e et le 3e cycle
But du jeu; Récolter les mots appartenant à certaines classes de mots pour accueillir le plus d'ancêtres à notre célébration.
Fonctionnement;
- Le premier joueur pige une carte "Ancêtre", c'est son défi. Pour pouvoir accueillir cet ancêtre à sa célébration, l'élève devra récolter les classes de mots demandées par l'ancêtre. Il brasse le dé, avance sur la planche de jeu du côté de son choix. S'il avance sur une case "bougie, miche, boisson ou cadre'', il tourne la roulette pour savoir combien de mots de cette classe de mots il doit piger.
- S'il tombe sur une case "crâne aux yeux bleus", il prend un mot dans la catégorie de son choix, selon ses besoins.
- S'il tombe sur une case "crâne à fleurs", il vole un mot à un autre élève.
- Puis, c'est au prochain joueur...
- Quand un élève a accumulé tous les mots demandés par l'ancêtre, il peut prendre sa figure et la placer dans sa célébration. Il pige un nouveau défi "Ancêtre".
- Les élèves peuvent accumuler les mots dont ils n'ont pas besoin, ils pourraient en avoir besoin à leur prochain défi.
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Canada (Port-Daniel, Québec)