A l'abordage ! - Jeu de conjugaison
JEU DE CARTES DE 2 à 4 JOUEURS SUR LES TEMPS DE LA CONJUGAISON.
(Présent, futur, imparfait, passé composé, passé simple, conditionnel présent)
But : trouver les 6 cartes Vikings correspondantes à son plateau de boucliers.
1.Mélanger toutes les cartes et placer une pioche au centre de la table.
2.Distribuer un plateau de jeu par joueur.
3.Le joueur ayant le plus de lettres du mot VIKING dans son prénom commence et on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
4.Piocher une carte du paquet.
°Carte « Viking » : lire la phrase, identifier le verbe et voir s’il correspond à un des boucliers de son plateau.
Si oui, on gagne la carte et on la place sur son plateau.
Si non, on place la carte visible dans sa défausse personnelle sur le côté de son plateau.
°Carte « Trésor » : mettre cette carte dans sa défausse personnelle.
Avec 3 cartes « trésor » on peut acheter une carte Viking qui nous intéresse à un autre joueur.
°Carte « Pirates » : pas de chance ! Vous devez défausser 3 de vos cartes (au choix).
SAUF SI vous avez une carte « renforts ». Vous contrattaquez et la carte « Pirate » est éliminée du jeu, la « renforts » est mise dans la défausse commune.
5. Le vainqueur est celui qui réunit en premier ses 6 cartes « Viking » correspondantes à son plateau.
REMARQUES :
- Si on décide d’acheter une carte à un joueur, on ne pioche pas.
- On pioche une fois et c’est au joueur suivant.
- On ne peut acheter qu’une seule carte « Viking » par tour.
- Quand la pioche est vide, on mélange la défausse commune et on reconstitue une nouvelle pioche.
Dans ce document :
- 55 cartes, règles, plateaux joueurs, correctif.
* Jeu inspiré de Piratatak (Djeco)
Nombre de pages (diapositives) :
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Belgique (Nivelles, Brabant wallon)