Coup de dés pour un robot
Atelier de mathématiques visant à travailler la représentation des nombres avec les dés.
Comment jouer:
- L'élève lance un ou deux dés selon l'exercice.
- À chaque face du dé correspond une pièce du robot.
- Ainsi, selon le nombre obtenu en lançant le dé ou les dés, l'élève doit déposer la pièce correspondante sur son tableau vierge.
- L'exercice est terminée quand le robot est complété.
- Ce jeu peu très bien se jouer en solo, en atelier d'autonomie.
- Toutefois, il peut également prendre une forme plus compétitive en invitant un groupe de quatre élèves à jouer ensemble. Dans ce cas, chacun reçoit un robot et une planche de jeu vierge. Ils lancent les des dés à tour de rôle et le premier participant qui termine son robot gagne la partie.
Matériel:
- 4 robots (ensemble de pièces)
- 4 cartes modèles (une pour chaque robot)
- 4 tableaux vierges (pour construire les robots)
- 4 tableaux de consignes (correspondance entre les faces du dé ou des dés avec les pièces de robot)
Au plaisir!!!
Type de ressource:
Activité générale, Activité amusante, Jeu
Nombre de pages (diapositives) :
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Canada (Montréal, Québec)