Résoudre des problèmes, c’est un jeu d’enfant !

  • Modèle de produit : 1001 ressources pédagogiques
  • 2,51 €
Numéro de produit :   214363

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique, Géométrie, Autres

Aussi pour les parents!

1001 ressources pédagogiques

Jeu mathématique – Résolution de problèmes (1re année)

Jeu 1 : La cueillette des pommes


Compétence visée

Résoudre une situation-problème (mathématique)

Ce jeu est le premier d’une série de jeux mathématiques conçus pour renforcer progressivement la compétence Résoudre des problèmes au primaire.


 Ce matériel comprend

- 1 plateau de jeu représentant un verger
- 12 cartes défi réparties en 3 niveaux :

  •  6 défis débutant

  •  3 défis intermédiaire

  •  3 défis expert

- 1 évaluation sommative (problème inédit)
- Règles du jeu claires, formulées en phrases positives
-  Matériel prêt à imprimer et à utiliser


 Notions mathématiques travaillées

  • Se déplacer dans un plan

  • Comparer des nombres

  • Additionner des nombres naturels

  • Respecter des contraintes

  • Planifier une démarche


Description du jeu

Dans ce jeu, les élèves de 1re année doivent aider un personnage à cueillir des pommes dans un verger en respectant des règles précises.
À l’aide du plateau et des cartes défi, ils choisissent un parcours, comparent des nombres et additionnent les pommes cueillies afin d’atteindre l’objectif proposé.

Les cartes défi sont progressives et permettent une différenciation facile en classe.
Le même matériel peut être utilisé à plusieurs reprises, car les élèves peuvent emprunter différents parcours et adopter différentes stratégies pour résoudre les problèmes proposés.


 Différenciation pédagogique

  • Débutant : objectifs simples et chemin structuré

  • Intermédiaire : présence de deux contraintes à respecter

  • Expert : planification plus complexe et stratégies variées

Le jeu s’adapte facilement aux besoins des élèves de 1re année et au rythme de chacun.


Évaluation

Une évaluation sommative est incluse.
Elle propose un problème inédit, basé sur la même structure que le jeu, afin d’évaluer la capacité de l’élève à résoudre une situation-problème en respectant les règles et les contraintes.


 Formats d’impression

Le matériel est offert en deux formats :

  • Légal (8,5 × 14)

  • A3

Le format A3 est idéal pour une utilisation collective ou en centre de mathématiques.

Montage du matériel

1-  Imprimer le matériel selon le format souhaité (Légal ou A3).
2- Plastifier le plateau de jeu et les cartes défi pour une utilisation durable.
3- Découper les cartes défi.

 Le jeu est maintenant prêt à être utilisé en classe.


Utilisation possible en classe

  • Centres de mathématiques

  • Travail individuel ou en dyade

  • Activités de raisonnement mathématique

  • Évaluation formative et sommative

  • Consolidation et enrichissement


Niveau scolaire

1re année du primaire


Points forts

- Conforme au PFEQ
- Renforce la compétence Résoudre des problèmes
- Matériel réutilisable et différencié
- Utilisable toute l’année
- Sans enjeu de droit d’auteur
- Clé en main


Nombre de pages (diapositives) :  

Pour avoir un accès immédiat au produit, ouvrez une session et achetez le produit.



Évaluation 1 La cueillette des pommes.pdf   (2.35 Mo)

Jeux mathématiques - Jeux 1 Format A3.pdf   (2.98 Mo)

Jeux mathématiques - Jeux 1 Format Légal 14 x 8.5 po.pdf   (2.42 Mo)

Il n'y a pas d'avis pour ce produit actuellement.

Rédiger un avis

Veuillez ouvrir une session ou vous inscrire pour passer en revue ce produit.

Étiquettes résolution de problèmes, situation-problème, mathématiques 1re année, raisonner en mathématiques, jeu mathématique, jeu pédagogique mathématiques, compétence résoudre des problèmes, déplacement dans un plan, addition, comparaison des nombres, respect des contraintes, planification, raisonnement mathématique, verger, pommes, parcours, centre de mathématiques, jeu imprimable, matériel réutilisable, matériel clé en main, activité mathématique, jeu éducatif, différenciation pédagogique, 1re année, premier cycle, primaire, PFEQ, mathématiques primaire, jeu de résolution de problèmes, situation-problème mathématique, enseigner la résolution de problèmes, développer le raisonnement, mathématiques actives, apprendre en jouant