Les directions dans un plan (cycle 1)

Les directions dans un plan (cycle 1)
  • Modèle de produit : La classe de Jasmine Saim
  • 2,10 €
Numéro de produit :   207602

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières :   Mathématiques, Autres

Aussi pour les parents!

La classe de Jasmine Saim

Ce jeu amusant et thématique permet aux élèves du cycle 1 de s’exercer à suivre des directions sur un plan tout en explorant un univers rempli d’animaux de compagnie!

Les élèves doivent aider un animal ou une personne à se déplacer de « départ » à « arrivée », en suivant les flèches directionnelles (haut, bas, gauche, droite) et en faisant un arrêt en chemin.

Contenu du jeu :

  • 8 cartes colorées (format 8,5 x 11 po) prêtes à imprimer

  • Chaque carte représente un animal ou un personnage différent à l’animalerie

  • Indications directionnelles claires avec flèches

  • Points de départ, arrêt et arrivée identifiés

Compétences travaillées :

  • Se repérer dans l’espace

  • Suivre et comprendre des consignes simples

  • Développer la logique et le raisonnement spatial

  • Utiliser le vocabulaire spatial (haut, bas, gauche, droite)

Idéal pour :

  • Les centres de mathématiques

  • Les ateliers autonomes

  • Le travail individuel ou en petits groupes

Type de ressource:   Activité générale, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

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les directions dans un plan.pdf   (6.9 Mo)

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