Serpents et échelles version musicale

  • Modèle de produit : Boutique Novamuz
  • 4,20 €
Numéro de produit :   147082

Niveaux :   Maternel, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Personnel
Matières :   Arts, Musique

Aussi pour les parents!

Boutique Novamuz

Avec ce jeu de serpents et échelles, les jeunes peuvent travailler les figures de note de base, ainsi que le soupir, de manière ludique. L'idéal est d'utiliser un dé musical. Il y en a de disponible sur le marché, mais vous pouvez en fabriquer, ou en faire fabriquer un à vos élèves, soit en utilisant le modèle disponible en téléchargement, soit en faisant dessiner sur de petits cubes de bois les figures de note et de silence suivants:
- une noire 
- une blanche
- une blanche pointée
- une ronde
- un groupe de deux croches
- un soupir

Pour plus d'efficacité, on peut enseigner ces figures de note en utilisant les vocables suivant:
- noire = noir'
- blanche = blan-che
- blanche pointée = blan-che-point
- ronde = ron-de-lon-gue
- deux croches = 2-croch'
- soupir = chut

Ainsi, le jeune pourra avancer son pion de 4 s'il roule une ronde et avancer son pion en disant "ron-de-lon-gue".

Nombre de joueurs recommandés : 2 à 4 joueurs.

Règles du jeu:
- Lorsqu'un élève lance son dé, il doit avancer du nombre de temps correspondant à la figure de note représentée. Ainsi, pour le groupe de deux croches comme pour la noire, on avancera d'une seule case.
- Lorsqu'un élève roule un soupir, il doit passer son tour.
- Les cases spéciales correspondent aux actions suivantes:
a) Échelle: on monte le pion à la case où mène l'échelle
b) Serpent: on descend le pion depuis la queue jusqu'à la case où repose la tête du serpent
c) Noire: on avance d'une case supplémentaire (puisque la noire vaut un temps)
d) Blanche: on avance de deux cases supplémentaires (puisque la blanche vaut 2 temps)
e) Blanche pointée: on avance de trois cases supplémentaires (puisque la blanche pointée vaut 3 temps)
f) Ronde: on avance de quatre cases supplémentaires (puisque la ronde vaut 4 temps)
- Le gagnant est bien entendu le premier qui aura amené son pion sur la dernière case de la planche de jeu.

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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Dé musical à construire.pdf   (40.16 Ko)

Serpents et échelles_musical_Novamuz.pdf   (297.33 Ko)

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