Fusée croissante - ordre croissant

  • Modèle de produit : Éducazone
  • 2,52 €
Numéro de produit :   209381

Niveaux :   Primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire
Matières :   Mathématiques, Algèbre, Arithmétique, Autres

Éducazone

Ce jeu permet aux élèves de travailler l’ordre croissant, la comparaison de nombres et la prise de décisions stratégiques. En construisant leur fusée carte par carte, les joueurs développent leur capacité à évaluer si un nombre est approprié pour progresser, à anticiper les conséquences de leurs choix et à gérer des imprévus grâce aux cartes spéciales (météorites, propulseur, astronaute). 

But du jeu

Être le premier joueur à construire une fusée complète composée de 10 cartes numérotées placées en ordre croissant, en partant du nez de la fusée.

Matériel

  • 4 cartes « nez de fusée » 

  • 4 cartes « réservoir »

  • Un ensemble de cartes numérotées de 1 à 100

  • 5 cartes « météorites », 5 cartes « propulseurs », 5 cartes « pirates de l'espace »

Mise en place

  1. Chaque joueur reçoit une carte nez de fusée et un réservoir (la queue de la fusée)

  2. Les cartes numérotées sont mélangées et placées face cachée sur la table.

  3. Les joueurs commencent sans cartes devant eux (sauf le nez et le réservoir).

Déroulement du jeu

À tour de rôle, chaque joueur :

  1. Pige une carte.

  2. Regarde le nombre.

  3. Décide s’il la garde ou s’il la remet sur la table.

Si le joueur garde la carte :

  • Il la place à la suite de sa fusée, en ordre croissant.

  • Si la carte n’est pas plus grande que la dernière posée, il ne peut pas la garder.

 Si le joueur ne garde pas la carte :

  • Il la remet sur la table.

  • Son tour se termine.

Règles d’ordre

  • Une fois une carte placée, on ne peut plus la déplacer.

  • Les joueurs doivent donc choisir avec soin lesquelles ils conservent.

Stratégie

Il est important de ne pas conserver trop tôt une carte avec un chiffre très élevé.
Pourquoi?

  • Parce qu’une carte trop grande placée en début de fusée bloque la progression : il devient beaucoup plus difficile de trouver des nombres intermédiaires pour compléter la fusée en ordre croissant.

  • Les joueurs doivent donc se poser la question :
    “Est-ce que garder cette carte maintenant va m’aider ou me nuire plus tard?”

Fin de la partie

Le premier joueur qui réussit à poser 10 cartes en ordre croissant gagne la partie.

Variante :

  • C'est possible de jouer avec seulement les nombres de 0 à 50 ou de 50 à 100, ou tout autre échantillon de nombres.
  • C'est possible aussi de demander une fusée de 5 morceaux plutôt que 10 afin d'accélérer le jeu un peu.

 

Images : Canva

Type de ressource:   Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   9

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Fusée croissante.pdf   (9 Mo)

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Étiquettes ordre croissant, suite numérique, nombres 0 à 100, 0 à 100, numération, orthopédagogie