LOTO multiplier par 5
- Modèle de produit : C'est quand même la classe
- 3,00 €
Niveaux : Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières : Mathématiques, Algèbre, Arithmétique
Aussi pour les parents!
C'est quand même la classe
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- (2 abonnés)
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France (métropolitaine) ( Sarthe)
Produits : 13
LOTO DU ×5
Contenu : notice enseignant + matériel à imprimer : cartes à piocher (20 nombres) - 4 cartons grilles de jeu - 1 fiche avec toutes les réponses
Objectif pédagogique
Automatiser la multiplication par 5 en calcul mental à l’aide de la stratégie : multiplier par 10 puis prendre la moitié.
Organisation Niveau : cycle 3 - Groupes : 4 élèves - Durée : 10 à 15 minutes
Moment : entraînement, consolidation ou ateliers
Règle du jeu
Un élève pioche une carte-nombre. Il calcule mentalement le nombre × 5. Il annonce le résultat à voix haute. Si le résultat figure sur son carton, il pose un jeton. Les autres joueurs valident le calcul.
Le premier élève à compléter son carton gagne.
Nombre de pages (diapositives) :
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Étiquettes mathématiques; calcul mental; multiplier; x5;cycle3;CM







