LOTO multiplier par 5

  • Modèle de produit : C'est quand même la classe
  • 3,00 €
Numéro de produit :   212243

Niveaux :   Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Mathématiques, Algèbre, Arithmétique

Aussi pour les parents!

C'est quand même la classe

LOTO DU ×5 

Contenu : notice enseignant + matériel à imprimer : cartes à piocher (20 nombres) - 4 cartons grilles de jeu - 1 fiche avec toutes les réponses

Objectif pédagogique

Automatiser la multiplication par 5 en calcul mental à l’aide de la stratégie : multiplier par 10 puis prendre la moitié.

 

Organisation Niveau : cycle 3 - Groupes : 4 élèves - Durée : 10 à 15 minutes

Moment : entraînement, consolidation ou ateliers

Règle du jeu

Un élève pioche une carte-nombre. Il calcule mentalement le nombre × 5. Il annonce le résultat à voix haute. Si le résultat figure sur son carton, il pose un jeton. Les autres joueurs valident le calcul.

Le premier élève à compléter son carton gagne.


Nombre de pages (diapositives) :  

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calcul_CM_lotox5.pdf   (722.52 Ko)

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Étiquettes mathématiques; calcul mental; multiplier; x5;cycle3;CM