soutien - jeu de bonds en avant

soutien - jeu de bonds en avant
  • Modèle de produit : La classe de Flo
  • 1,20 €
Numéro de produit :   20006

Niveaux :   Primaire, 2ème primaire, 3ème primaire
Matières :   Mathématiques, Algèbre, Arithmétique

La classe de Flo

Déroulement :

  • Pour 1 joueur :

L’enfant a devant lui un plateau de jeu, un plateau des nombres et un lot de nombres. Il place les jetons colorés sur le plateau des nombres. Il place son pion sur la case départ. Il lance son dé et avance d’autant de cases que de points sur le dé, puis il place le nombre coloré correspondant sur la case où se trouve le pion.

Ex :         1er tour : il lance le dé et obtient 2, il avance de deux cases à partir de la case départ et place le nombre coloré 2.

2ème tour : il lance le dé et obtient 3, il avance de trois cases à partir de là où il était et place le nombre coloré 5 (2+3=5 ou l’enfant peut dire à haute voix le nom des cases pour savoir quel nombre il doit placer).

3ème tour : etc.

 

  • Pour 2 joueurs : jeu en coopération

Les enfants ont devant eux un plateau de jeu, un plateau des nombres et un lot de nombres. Ils placent les jetons colorés sur le plateau des nombres. Ils placent le pion sur la case départ. Ils lancent le dé chacun à leur tour et avancent d’autant de

cases que de points sur le dé, puis ils placent le nombre coloré correspondant

 sur la case où se trouve le pion.

Ex :         1er joueur : il lance le dé et obtient 2, il avance de deux cases son pion à partir de la case départ et place le nombre coloré 2.

2ème joueur : il lance le dé et obtient 3, il avance de trois cases le pion à partir de la case où il était et place le nombre coloré 5 (2+3=5 ou l’enfant dit à haute voix la comptine numérique pour placer le bon nombre coloré).

1er joueur : etc.

Chaque joueur vérifie ce qu’a fait son partenaire.

 

  • Pour 2 joueurs : jeu en opposition

Les enfants ont devant eux un plateau de jeu en commun, un plateau des nombres et un lot de nombres chacun. Ils placent les jetons colorés sur leur plateau des nombres. Ils placent leurs pions sur la case départ. Ils lancent le dé chacun à leur tour et avancent d’autant de cases que de points sur le dé, puis ils placent le nombre coloré correspondant sur la case où se trouve le pion.

Ex :         1er joueur : il lance le dé et obtient 2, il avance de deux cases son pion à partir de la case départ et place le nombre coloré 2 (sa couleur choisie).

2ème joueur : il lance le dé et obtient 3, il avance de trois cases son pion à partir de la case départ et place le nombre coloré 3 (sa couleur choisie).

1er joueur : etc.

Le gagnant est celui qui arrive en premier sur la case arrivée. On peut prévoir d’arriver exactement sur cette case arrivée si les enfants sont capables de le faire, d’où la nécessité de reculer éventuellement.

Pour connaître la comptine numérique.

 

But du jeu :

Connaître la comptine numérique de 1 à 62.

Jouer en coopérant ou en s’opposant.

Associer le nombre de points sur le dé et le nombre de cases à avancer.

Variantes :

  •  Le meneur indique les numéros et  les joueurs placent leurs pions en même temps  sur leur plateau de jeu propre (jeu caché), vérification ensuite.
  •  Après avoir mis les jetons, les enlever de la même façon que pour les mettre sur le plateau de jeu.
Type de ressource:   Imprimable, PC sous Windows, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

Pour avoir un accès immédiat au produit, ouvrez une session et achetez le produit.



jeu des bonds en avant.pdf   (105.36 Ko)

Il n'y a pas d'avis pour ce produit actuellement.

Rédiger un avis

Veuillez ouvrir une session ou vous inscrire pour passer en revue ce produit.