Escape game mathématiques
Jeu d'évasion pour travailler les résolutions de problèmes (C1)
Durée : 1 heure
Nombre d'équipes : 3
But du jeu : Réussir à ouvrir le grand coffre en moins d’une heure
Liste du matériel nécessaire :
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Petit coffre
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Grand coffre
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Des surprises à mettre dans le grand coffre
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Un cadenas à clé (avec, si possible, 3 clés)
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Trois cadenas à code à 3 chiffres
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18 enveloppes
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Trois crayons noirs
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Trois filtres rouges
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Trois petites lumières
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Trois miroirs
Préparation :
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Imprimer les énigmes et les mettre dans des enveloppes aux couleurs des équipes
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Cacher les 5 premières énigmes de chaque équipe dans la classe
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Mettre la 6e énigme de chaque équipe dans un petit coffre
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Barrer le petit coffre avec un cadenas à clé
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Cacher les 3 clés sous le tableau
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Remplir un grand coffre de surprises
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Barrer le grand coffre avec trois cadenas à code à trois chiffres :
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Code du 1e cadenas : 467
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Code du 2e cadenas : 529
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Code du 3e cadenas : 189
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Couper les morceaux d’indices (jaune : diapositives 5-6, bleu : 10-11 et rouge : 15-16)
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Mettre à la disposition de chaque équipe :
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un crayon noir
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l’indice pour l’énigme 4 (jaune : diapositive 6, bleu : 11 et rouge : 16)
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un filtre rouge
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un lumière
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un miroir
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Mise en situation :
Les élèves forment trois équipes. L’enseignant attribue une couleur par équipe. Les élèves ont une heure pour ouvrir le grand coffre. Ils doivent trouver les 5 enveloppes de leur couleur cachées dans la classe afin de commencer. Pour chaque bonne réponse, l’enseignant donne un morceau d’indice (se référer à la diapositive 17)
Nombre de pages (diapositives) :
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