Optico-Lab

Optico-Lab
  • Modèle de produit : NuméRik
  • 5,00 €
Numéro de produit :   219729

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire
Matières :   Sciences, Biologie, Physique

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NuméRik

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Pack Sciences (9 applications) -36%

Pack Sciences (9 applications)

Tous ces outils partagent un même ADN : la manipulation interactive, la validation par des missions ludiques, la…

44,98 € 29,00 €

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L'application Optico-Lab est un laboratoire virtuel dédié à l'optique géométrique et à la formation des ombres. Son architecture est particulièrement intéressante car elle crée un pont didactique direct entre une observation physique concrète (la taille d'une ombre) et une modélisation mathématique abstraite (la proportionnalité).

Voici sa déclinaison pédagogique précise :

1. Manipulation Spatiale Kinesthésique

L'outil permet à l'élève de manipuler directement la géométrie du phénomène avec son doigt ou sa souris :

  • Éléments mobiles : L'élève peut glisser et déplacer la source de lumière ou l'objet obstacle (qui peut prendre la forme d'un bloc rectangulaire ou d'un arbre) librement sur l'espace de travail.

  • Modélisation en temps réel : Dès qu'un élément est déplacé, le simulateur recalcule et redessine instantanément le faisceau lumineux, le cône d'ombre et l'ombre portée sur l'écran (le mur).

2. Étayage Visuel et Variables Environnementales

Pour aider à la conceptualisation d'un phénomène invisible, l'application propose des aides spécifiques :

  • Lignes de fuite : Un interrupteur permet d'afficher ou masquer les "rayons" lumineux (matérialisés par des lignes pointillées) qui relient la lampe, les bords de l'objet et le mur. Cela permet d'expliciter le fait que la lumière se propage en ligne droite.

  • Immersion (Salle Obscure) : Un bouton permet d'"éteindre la lumière" de la pièce (bascule sur un thème sombre). Cela rend le faisceau lumineux et le cône d'ombre beaucoup plus contrastés, focalisant l'attention de l'élève sur le phénomène optique.

3. Modélisation Mathématique (Théorème de Thalès)

C'est la grande force de ce module : il permet de quantifier le phénomène physique observé.

  • Tableau de mesures dynamique : Un panneau latéral inspecte la scène et affiche en direct les grandeurs en unités (u) : taille de l'objet ($h$), taille de l'ombre ($H$), distance lampe-objet ($d1$) et distance lampe-écran ($d2$).

  • Traduction algébrique : Un encart formalise ces mesures sous la forme du Théorème de Thalès ($\frac{H}{h} = \frac{d2}{d1}$) et calcule le coefficient d'agrandissement en temps réel.

4. Différenciation Pédagogique (Missions)

Les défis intégrés sont explicitement séparés en deux niveaux cognitifs pour s'adapter à l'âge des élèves :

  • Niveau Observation (CP/CE) : Des missions qualitatives comme "L'Ombre Géante" ou "Toute Petite Ombre" où l'élève doit comprendre de manière empirique qu'il faut rapprocher ou éloigner l'objet de la lampe pour modifier la taille de l'ombre.

  • Niveau Mathématiques (CM) : Des missions quantitatives comme "Le Coefficient × 2" où l'élève doit placer l'objet exactement au milieu de la scène pour que l'ombre soit le double de la taille de l'objet, liant ainsi optique et fractions/multiplications. L'application valide l'expérience lorsque le coefficient mathématique est atteint.

5. Outil d'Anticipation (Dessin)

  • Couche d'annotation : Comme pour les autres modules, un espace "Dessin" (avec stylo, gomme et choix de couleurs) superposé à l'animation permet de tracer les rayons supposés avant d'allumer la lampe, ou de marquer la hauteur d'une ombre avec un trait pour la comparer ensuite à une nouvelle situation.


Nombre de pages (diapositives) :  

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Optico-Lab.zip   (19.54 Ko)

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Étiquettes application, appli, numérique, num, projection, outil, sciences, optique, lumière, ombre