Pokémon Go coding

Pokémon Go coding
  • Modèle de produit : OnceUponCoding
  • 2,00 €
Numéro de produit :   82522

Niveaux :   Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire
Matières :   Mathématiques, Géométrie, Adaptation scolaire, Technologies, Autres matières

OnceUponCoding

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Pack cartes de déplacements Pokémon - coding

Trois ensembles de 12 cartes autocorrectives chacun pour travailler tous les types de déplacements en coding ! Les…

5,00 €

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Attrape tous les Pokémons grâce aux instructions données par le téléphone !
Un ensemble de 12 activités autocorrectives (correction détaillée au verso) pour travailler les déplacements relatifs (qui tiennent compte de la position).

Note concernant les déplacements relatifs: ce type de déplacement tient compte de l’orientation et de la direction du personnage (ici, il faut bien regarder la manière dont est placé le téléphone portable!). 

Les flèches vers la gauche et vers la droite correspondent à un pivotement d’1/4 de tour (le personnage ne change cependant pas de case). La flèche vers le haut représente l’instruction « avance » et celle vers le bas correspond à l’instruction « recule ».

Les mouvements sont semblables à ceux des robots BeeBot ou BlueBot (https://www.youtube-nocookie.com/embed/qOMLgJwg4h0?playlist=qOMLgJwg4h0&autoplay=1&iv_load_policy=3&loop=1&modestbranding=1&start=)

Une activité très fun et pas si facile pour faire du coding sans matériel et surtout sans écran !

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   24

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Pokemon go coding relatif.pdf   (3.82 Mo)

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Étiquettes Coding, code, programmation, pokemon, déplacement, relatif, quadrillage, programmation