2 jeux d'évasion: les autochtones et le Canada
Resource 1: Voici un jeu d’évasion amusant et stimulant sur les moments marquants de l'histoire autochtones! Vos élèves adoreront résoudre les énigmes pour déverrouiller les "cadenas" et résoudre le mystère. Il s’agit d’une salle d’évasion imprimable, prête à l’emploi. Il suffit de photocopier les défis et insérer dans des enveloppes, si vous le souhaitez, mais pas nécessaire.
Ce jeu d’évasion est conçu pour être facile à jouer, sans accessoires ni instructions compliquées. Les élèves peuvent compléter les puzzles individuellement ou en petits groupes, ce qui en fait une excellente activité pour les salles de classe, les groupes de jeunes ou les exercices de renforcement d’équipe.
Ce téléchargement comprend les directives de l’enseignant.e, les directives de l’élève et toutes les ressources imprimables nécessaires pour organiser une activité d’évasion dans votre classe.
Les thèmes sont les suivants :
- Énigme 1 : Les traités numérotés
- Énigme 2 : La loi sur les Indiens
- Énigme 3 : Les guerres iroquoises
- Énigme 4 : Les faits importants
- Énigme 5 : La création du Nunavut
Cette activité de salle d’évasion "LES SYMBOLES CANADIENS" comprend :
- Directives de l’enseignant.e
- Directives pour les élèves sur chaque page
- Défi d’évasion (La mission)
- Une salle d’évasion engageante à 5 tâches
- feuille de suivi
- le corrigé
Avantages des jeu d'évasion en classe :
- Amusant pour les élèves
- Renforce les relations
- Développe des compétences de communication, sociales et de leadership
- Encourage la créativité et la pensée originale
- Favorise le souci du détail
- Améliore la mémoire
- Développe des compétences analytiques, logiques et de résolution de problèmes
- Les élèves apprennent à bien gérer leur temps et à se concentrer sous pression
- Ils encouragent l’indépendance et la prise de risque
Resource 2: Ce jeu d'évasion sur les AUTOCHTONES REMARQUABLES permet aux élèves de lire des passages et de résoudre des indices! Cette activité d’évasion couvre une variété d'autochtones:
- Tommy Prince
- Kenojuak Ashevak
- Louis Riel
- Norval Morrisseau
- Les transmetteurs en code cri
- Nel Wieman
Aucune connaissance préalable n’est requise. Chaque code révélera des faits intéressants sur les autochtones remarquables.
Qu’est-ce qui est inclus?
✅ Six passages de lecture de 3/4 pages
✅ Six décodeurs
✅ Questions pour chaque passage (à choix multiples)
✅ Directives de l’enseignant
✅ Corrigé
✅ Option de marquage de texte
✅ Cartes de conseil sur la façon de décoder les indices
✅ Des affiches amusantes
✅ Activités de surplus
Types de casse-tête :
✔️ Cryptogramme
✔️ code morse
✔️ PigPen
✔️ Polybius
✔️ Atbash
✔️ QWERTY
Un corrigé et des directives faciles à suivre pour l’enseignant sont fournis.
Temps nécessaire : 45-60 minutes (tout dépend vraiment des compétences de lecture et de décodage de vos élèves)
Vous pouvez décider combien de temps vos élèves ont pour terminer l’activité. Peut-être que certains élèves ne finissent pas, mais c’est d'accord! Ils ont encore appris quelque chose de nouveau!
Restez en contact:
courriel: [email protected]
Nombre de pages (diapositives) :
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| Produit | Nom | Fichiers | |
|---|---|---|---|
| 158601 | Jeu d'évasion les autochtones et le Canada |
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| 155089 | Jeu d'évasion autochtones remarquables |
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Canada (Whitby, Ontario)