Volt-Lab

Volt-Lab
  • Modèle de produit : NuméRik
  • 5,00 €
Numéro de produit :   219733

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire
Matières :   Sciences, Physique, Autres

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NuméRik

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Pack Sciences (9 applications) -22%

Pack Sciences (9 applications)

Tous ces outils partagent un même ADN : la manipulation interactive, la validation par des missions ludiques, la…

44,98 € 35,00 €

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L'application Volt-Lab est un établi virtuel d'électricité qui permet aux élèves de construire, de tester et de dépanner des circuits électriques en toute sécurité. L'outil lève l'un des freins majeurs de l'enseignement de l'électricité : la peur du matériel abîmé ou des courts-circuits, tout en rendant visible l'invisible (le courant).

1. Construction Kinesthésique et Câblage Libre

L'interface simule la manipulation réelle de composants physiques plutôt que de se limiter à des symboles normalisés abstraits :

  • Manipulation spatiale : L'élève glisse et dépose librement les composants sur l'établi (Pile, Ampoule, Interrupteur, Moteur).

  • Câblage intuitif : Pour relier les dipôles, l'élève tire un fil d'une borne à une autre, imitant le geste de brancher un fil à pince crocodile. Les fils se dessinent librement avant de s'aimanter intelligemment aux bornes (terminaux) des composants.

2. Feedback Visuel Dynamique (Rendre l'invisible visible)

Le moteur d'évaluation des circuits (basé sur la théorie des graphes) traduit instantanément les lois de l'électricité par des retours visuels très clairs :

  • Circulation du courant : Si la boucle est fermée, les fils s'animent pour montrer visuellement le passage et le sens du courant électrique.

  • Lois des mailles et des nœuds intégrées : L'application calcule la répartition de l'intensité. Ainsi, si l'élève branche deux ampoules en série, elles brillent faiblement (couleur jaune pâle). S'il les branche en dérivation, elles brillent fortement (jaune vif avec halo). Le moteur (ventilateur) tourne également plus ou moins vite selon le circuit.

3. Étayage Conceptuel et Prévention des Dangers

Un panneau latéral "Inspecteur" aide l'élève à conceptualiser l'état physique de son montage :

  • Diagnostic en temps réel : L'inspecteur indique si le circuit est "Ouvert  (le courant ne peut pas circuler) ou "Fermé" (le courant circule parfaitement).

  • Le Court-Circuit pédagogique : Si l'élève relie les deux bornes de la pile sans récepteur, l'inspecteur affiche "Court-Circuit" et avertit du danger. Visuellement, la pile devient rouge et se met à vibrer pour simuler la surchauffe, permettant d'étudier ce danger en toute sécurité.

4. Démarche d'Investigation et Scénarisation (Missions)

Le laboratoire intègre 10 missions classées par niveau de complexité, permettant une progression pédagogique structurée :

  • Comprendre les bases : L'élève doit allumer une ampoule, ajouter un interrupteur pour contrôler le circuit, ou faire tourner un moteur.

  • Différencier les types de circuits : Les défis "En Série" et "En Dérivation" demandent d'atteindre un résultat visuel précis (éclairer faiblement ou fortement deux ampoules).

  • Tester la conductivité : L'application intègre des matériaux (Fer, Bois, Plastique) que l'élève doit insérer dans le circuit pour formuler des hypothèses sur les conducteurs et les isolants.

  • Dépannage : La mission "Le Dépannage" génère volontairement un circuit dangereux que l'élève doit analyser pour repérer et effacer le fil responsable du court-circuit à l'aide de l'outil gomme.

5. Outil d'Annotation (Dessin)

  • Schématisation : L'onglet "Dessin" permet d'activer un stylo de couleur. Cela permet à l'enseignant de dessiner par-dessus le montage physique pour superposer les symboles électriques normalisés (le cercle avec une croix pour l'ampoule, les traits de la pile, etc.) et faire le pont entre le réel et le schéma.


Nombre de pages (diapositives) :  

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Volt-Lab.zip   (24.89 Ko)

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Étiquettes application, appli, numérique, num, projection, outil, sciences, électicité, conducteur, isolant, lampe, pile, fil, expérience