MISSION : Carré Magique - Additions/Soustractions

  • Modèle de produit : Elan Créations
  • 2,70 €
Numéro de produit :   120693

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Aussi pour les parents!

Elan Créations

Bonjour, Voici une série d’activités qui sauront motiver vos élèves. Ceux-ci consolideront leurs compétences en additions et soustractions. Mais aussi... ils développeront des compétences en stratégies, réflexions, raisonnements. Ce jeu peut même intéresser des adultes, tellement il est riche.

QUELLE TACHE POUR VOS ELEVES ? Leur mission consiste à découvrir un mot mystère qui ne peut être révélé que que suite à un parcours d'additions/soustractions. Pour découvrir les nombres masqués, les élèves devront s'appuyer sur la propriété des carrés magiques : trois nombres connus permettent de trouver le quatrième.

QUE TELECHARGEREZ-VOUS ? Vous obtiendrez 30 fiches d'activités avec toutes les corrections. Ainsi que des explications précises.

Ne cherchez pas ce type de produit ailleurs, c’est inédit. Les carrés magiques ont une puissance intellectuelle prodigieuse. Ils demandent autant de réflexions astucieuses que les Sudoku. Ils vous permettront même d'établir des diagnostics au niveau du raisonnement de vos élèves. TOUTES LES CORRECTIONS SONT INCLUSES. 

Lancez leur un défi. Voyez la motivation de vos élèves !

Merci de vous intéresser aux produits Elan Créations.
A bientôt pour de nouvelles aventures pédagogiques.

Elan Créations

Type de ressource:   Imprimable, Cahier d'exercices, Calcul, Devoir, Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   34

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FICHIER PRINCIPAL 30 P.pdf   (3.18 Mo)

PROCEDURES_Carré magique.pdf   (2.09 Mo)

REPONSES aux 30 Grilles.pdf   (455.51 Ko)

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Étiquettes additions, calcul mental, décomposer, compléments à 10, décompositions, passage à la dizaine, automatisation, autonomie, coloriage, compétence, corrections incluses, défi, énigme, jeu, ludique, magie, motivation, neurosciences