Lutin coquin m'embête!

  • Modèle de produit : Pas plate avec Raph
  • 1,68 €
Numéro de produit :   138363

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire
Matières :   Français, Lecture, Ecriture

Aussi pour les parents!

Pas plate avec Raph

Lutin coquin m’embête est un jeu numérique très simple d’utilisation pour TBI et tablette qui peut se jouer en groupe-classe, en sous-groupes d’élèves et en contexte individuel. Ce jeu vise à la fois à travailler la graphie contextuelle du n qui devient m devant un B ou un P, mais aussi la compréhension en lecture.

Étapes pour jouer:

1- Ouvrir le fichier PDF du jeu, puis l’ouvrir format page entière.

2- Lire la mise en contexte, puis cliquer sur « Allons l’aider! » (X2).

3- Il faut d’abord corriger les erreurs, en ordre d’apparition, en lien avec la règle du N qui devient M devant P et B glissées dans les paroles du lutin Pimpon qui décrit ses tiroirs. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur les N/M erronés selon l’ordre d’apparition. S’il s’agit réellement d’une erreur, un cercle rouge apparait, sinon, rien ne se passe.

4- Une fois que toutes les erreurs sont trouvées, il faut choisir le chandail tel que décrit par Pimpon en cliquant sur celui-ci. S’il s’agit d’une bonne réponse, un crochet vert apparaît; alors qu’un X noir apparaîtra si un mauvais chandail est désigné. Qu’il s’agisse de la bonne réponse ou non, on doit cliquer à nouveau sur le chandail pour continuer le jeu : en cas d’une mauvaise réponse, cela nous amène à essayer de nouveau; en cas d’une bonne réponse, on passe au chandail suivant.

Le jeu se poursuit de cette façon jusqu’au 6e et dernier tiroir. Bonne période d’amusement avec vos élèves :) !

Type de ressource:   Activité générale, Activité pour tableau blanc, Compréhension lecture, Activité amusante, Jeu, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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Lutin coquin m’embête! Consignes d'utilisation et crédits.pdf   (1.07 Mo)

Lutin coquin m’embête!.pdf   (11.08 Mo)

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Étiquettes Jeu numérique, orthographe, français, M devant P et B, graphie contextuelle, ludique, compréhension lecture, inférence