Lutin coquin m'embête!
Lutin coquin m’embête est un jeu numérique très simple d’utilisation pour TBI et tablette qui peut se jouer en groupe-classe, en sous-groupes d’élèves et en contexte individuel. Ce jeu vise à la fois à travailler la graphie contextuelle du n qui devient m devant un B ou un P, mais aussi la compréhension en lecture.
Étapes pour jouer:
1- Ouvrir le fichier PDF du jeu, puis l’ouvrir format page entière.
2- Lire la mise en contexte, puis cliquer sur « Allons l’aider! » (X2).
3- Il faut d’abord corriger les erreurs, en ordre d’apparition, en lien avec la règle du N qui devient M devant P et B glissées dans les paroles du lutin Pimpon qui décrit ses tiroirs. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur les N/M erronés selon l’ordre d’apparition. S’il s’agit réellement d’une erreur, un cercle rouge apparait, sinon, rien ne se passe.
4- Une fois que toutes les erreurs sont trouvées, il faut choisir le chandail tel que décrit par Pimpon en cliquant sur celui-ci. S’il s’agit d’une bonne réponse, un crochet vert apparaît; alors qu’un X noir apparaîtra si un mauvais chandail est désigné. Qu’il s’agisse de la bonne réponse ou non, on doit cliquer à nouveau sur le chandail pour continuer le jeu : en cas d’une mauvaise réponse, cela nous amène à essayer de nouveau; en cas d’une bonne réponse, on passe au chandail suivant.
Le jeu se poursuit de cette façon jusqu’au 6e et dernier tiroir. Bonne période d’amusement avec vos élèves :) !
Nombre de pages (diapositives) :
Pour avoir un accès immédiat au produit, ouvrez une session et achetez le produit.








Canada ( Québec)