Résoudre des problèmes, c’est un jeu d’enfant !
Jeu mathématique – Résolution de problèmes (1re année)
Jeu 1 : La cueillette des pommes
Compétence visée
Résoudre une situation-problème (mathématique)
Ce jeu est le premier d’une série de jeux mathématiques conçus pour renforcer progressivement la compétence Résoudre des problèmes au primaire.
Ce matériel comprend
- 1 plateau de jeu représentant un verger
- 12 cartes défi réparties en 3 niveaux :
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6 défis débutant
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3 défis intermédiaire
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3 défis expert
- 1 évaluation sommative (problème inédit)
- Règles du jeu claires, formulées en phrases positives
- Matériel prêt à imprimer et à utiliser
Notions mathématiques travaillées
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Se déplacer dans un plan
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Comparer des nombres
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Additionner des nombres naturels
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Respecter des contraintes
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Planifier une démarche
Description du jeu
Dans ce jeu, les élèves de 1re année doivent aider un personnage à cueillir des pommes dans un verger en respectant des règles précises.
À l’aide du plateau et des cartes défi, ils choisissent un parcours, comparent des nombres et additionnent les pommes cueillies afin d’atteindre l’objectif proposé.
Les cartes défi sont progressives et permettent une différenciation facile en classe.
Le même matériel peut être utilisé à plusieurs reprises, car les élèves peuvent emprunter différents parcours et adopter différentes stratégies pour résoudre les problèmes proposés.
Différenciation pédagogique
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Débutant : objectifs simples et chemin structuré
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Intermédiaire : présence de deux contraintes à respecter
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Expert : planification plus complexe et stratégies variées
Le jeu s’adapte facilement aux besoins des élèves de 1re année et au rythme de chacun.
Évaluation
Une évaluation sommative est incluse.
Elle propose un problème inédit, basé sur la même structure que le jeu, afin d’évaluer la capacité de l’élève à résoudre une situation-problème en respectant les règles et les contraintes.
Formats d’impression
Le matériel est offert en deux formats :
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Légal (8,5 × 14)
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A3
Le format A3 est idéal pour une utilisation collective ou en centre de mathématiques.
Montage du matériel
1- Imprimer le matériel selon le format souhaité (Légal ou A3).
2- Plastifier le plateau de jeu et les cartes défi pour une utilisation durable.
3- Découper les cartes défi.
Le jeu est maintenant prêt à être utilisé en classe.
Utilisation possible en classe
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Centres de mathématiques
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Travail individuel ou en dyade
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Activités de raisonnement mathématique
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Évaluation formative et sommative
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Consolidation et enrichissement
Niveau scolaire
1re année du primaire
Points forts
- Conforme au PFEQ
- Renforce la compétence Résoudre des problèmes
- Matériel réutilisable et différencié
- Utilisable toute l’année
- Sans enjeu de droit d’auteur
- Clé en main
Nombre de pages (diapositives) :
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