Jeu d'évasion - Sauvons Ourson Polaire

  • Modèle de produit : Mme Claudie
  • 4,20 €
Numéro de produit :   209016

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire
Matières :   Français, Lecture, Mathématiques, Arithmétique, Éducation spécialisée, Habiletés sociales

Aussi pour les parents!

Mme Claudie

Sauvons Ourson Polaire – Jeu d’évasion

Plongez vos élèves dans une aventure polaire immersive !
Ourson Polaire s’est retrouvé enfermé dans une grotte de glace après avoir découvert un coffre magique. Pour le libérer avant l’arrivée de la tempête, les enfants devront résoudre une série d’énigmes ludiques et collaboratives afin de trouver deux codes à trois chiffres.

Objectif du jeu

Développer la logique, la coopération et la persévérance grâce à une mission captivante : ouvrir le coffre et sauver Ourson Polaire.

Ce que le fichier inclut

  • Le jeu complet prêt à imprimer (grand format ou petit format)

  • Toutes les fiches-énigmes à déposer dans la grotte

  • Les solutions détaillées étape par étape

  • Les codes finaux : 240 et 673 (pour cadenas à combinaison)

Durée

45 à 60 minutes selon le groupe.

Matériel à prévoir :

  • Le document imprimé en couleur (pages 1 à 7)

  • Un coffre fermant avec 2 cadenas à combinaison

  • 1 petite surprise à glisser à l’intérieur

  • 3 crayons de couleur (bleu, vert, orange)

Points forts

  • Installation simple et rapide

  • Clé en main 

  • Aucune préparation pédagogique supplémentaire

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

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Sauvons Ourson Polaire grand format solutions.pdf   (89.08 Mo)

Sauvons Ourson Polaire petit format.pdf   (43.34 Mo)

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