PIRATES ET POP IT CODING NIVEAU 3 - Les boucles

PIRATES ET POP IT CODING NIVEAU 3 - Les boucles
  • Modèle de produit : OnceUponCoding
  • 1,50 €
Numéro de produit :   100609

Niveaux :   Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Mathématiques, Géométrie, Technologies, Autres matières

Aussi pour les parents!

OnceUponCoding

Une toute nouvelle activité de programmation pour travailler la notion de boucle (ou répétition) en programmation !

12 fiches autocorrectives à utiliser avec un Pop It (facultatif !)

Après avoir repéré où se trouve le pirate, il faut réaliser le parcours codé pour découvrir son point d’arrivée. Attention à bien exécuter les boucles !
Vous trouverez en 1e page les consignes détaillant le fonctionnement.

PS: si, malgré ma vigilance, il subsistait une coquille, n’hésitez pas à m’en informer ! Idem, en cas d’interrogation sur le fonctionnement.

Type de ressource:   Activité générale, Activité culturelle, Imprimable, Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   25

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PIRATES ET POP IT NIVEAU 3.pdf   (13.26 Mo)

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Étiquettes Pirates, pirate, robot, robotique, repérage, espace, programmation, codage, code, coding, boucle, autonomie, popit, pop it