La ferme du verbe au nom
- Modèle de produit : Madamepètelesplombs
- 2,50 €
Niveaux : Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières : Français, Autres
Madamepètelesplombs
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- (1075 abonnés)
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Belgique (Nivelles, Brabant wallon)
Produits : 199
Règles du jeu :
1.Chaque joueur s’équipe d’un pion, et tire au sort une planche joueur pour savoir qui va commencer.
2.Chaque joueur place son pion sur un des ballots aux 4 coins du plateau.
3.Pour pouvoir avancer, le joueur lance le dé et avance du nombre de cases affiché.
Cases ballot : le joueur pioche une carte ballot, réponds à la question , si c’est correct il peut mettre l’animal de la carte dans sa ferme.
Si c’est faux, il remet la carte sous la pioche.
Si c’est vrai mais qu’il a déjà cet animal, il la garde près de sa ferme car il pourra l’échanger ou se la faire voler par un autre fermier.
Cases barrière : le joueur pioche une carte barrière il pourra soit en gagner soit en perdre. S’il en a déjà assez, il passe son tour.
Cases spéciales :
Tu peux relancer le dé.
Tu passes ton tour.
Tu peux voler une carte ballot mise sur le côté à un autre fermier si tu réponds correctement à la question écrite dessus.
Tu peux échanger une de tes cartes ballot en double avec une carte ballot d’un autre fermier.
4. Le premier fermier à avoir sa ferme au complet gagne.
CORRECTIF FOURNI (d'autres possibilités peuvent être prises en compte)
Cliparts achetés chez Digital Artsi
Nombre de pages (diapositives) :
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Étiquettes vocabulaire, jeu, verbe, nom, mots de la même famille







