La ferme du verbe au nom

  • Modèle de produit : Madamepètelesplombs
  • 2,50 €
Numéro de produit :   102768

Niveaux :   Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Français, Autres

Madamepètelesplombs

5 sur 5 (129 avis)

Règles du jeu :

1.Chaque joueur s’équipe d’un pion, et tire au sort une planche joueur pour savoir qui va commencer.

2.Chaque joueur place son pion sur un des ballots aux 4 coins du plateau.

3.Pour pouvoir avancer, le joueur lance le dé et avance du nombre de cases affiché.


Cases ballot : le joueur pioche une carte ballot, réponds à la question , si c’est correct il peut mettre l’animal de la carte dans sa ferme.
Si c’est faux, il remet la carte sous la pioche.
Si c’est vrai mais qu’il a déjà cet animal, il la garde près de sa ferme car il pourra l’échanger ou se la faire voler par un autre fermier.


Cases barrière : le joueur pioche une carte barrière il pourra soit en gagner soit en perdre. S’il en a déjà assez, il passe son tour.

 

Cases spéciales :
            Tu peux relancer le dé.

            Tu passes ton tour.

            Tu peux voler une carte ballot mise sur le côté à un autre fermier si tu réponds correctement à la question       écrite dessus.

            Tu peux échanger une de tes cartes ballot en double avec une carte ballot d’un autre fermier.

4.   Le premier fermier à avoir sa ferme au complet gagne.

CORRECTIF FOURNI (d'autres possibilités peuvent être prises en compte)

Cliparts achetés chez Digital Artsi


Nombre de pages (diapositives) :  

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Lefermeduvocabulaire.pdf   (1.56 Mo)

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