Jeu écureuil additions
Voici un jeu pour introduire la soustraction dans le thème de l'automne.
Ce jeu peut se jouer en collectif (classe entière), tout comme en petits groupes.
Materiel :
- fiche imprimée en A4 ou A3 et plastifiée
- jetons
- dé
- un pion pour représenter l'écureuil
Consigne :
- le pion écureuil est sur la case départ
- tous les jetons sont dans un panier ou une boîte
- le premier élève lance le dé. Il avance le pion écureuil sur le nombre de cases indiquées par le dé. ATTENTION : l'écureuil ne peut pas s'arrêter sur un point orange, il est obligé de toujours s'arrêter sur une plateforme brune. Si le dé a indiqué “3”, l'écureuil a donc avancé de 3 cases. Cependant, il ne peut pas s'arrêter là. Il doit compenser, avec des jetons, le nombre de cases (point orange) qu'il manque pour aller jusqu'à la plateforme la plus proche. L'élève prend donc, dans le panier, le nombre de jetons nécessaire pour aller jusqu'à la plateforme la plus proche. L'élève doit piocher le nombre exact de jetons nécessaires et doit s'assurer qu'il en a le bon nombre avant de les poser sur les cases. Une fois les jetons posés, il peut avancer l'écureuil jusqu'à la plateforme. Et c'est au tour de l'élève suivant.
- But du jeu : l'écureuil doit arriver jusqu'à son tronc. Les élèves jouent tous ensemble pour aider l'écureuil à faire son chemin.
Objectif : l'élève doit réfléchir à une stratégie pour piocher le nombre exact de jetons. Il peut utiliser le sur-comptage ou l'addition. Cette activité permet également d'introduire la soustraction.
Nombre de pages (diapositives) :
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Suisse (Borex, Vaud)