Jeu mesure non-conventionnelle-Pirate
Les règles du jeu :
- Chaque jouer lance le dé. Le plus grand nombre obtenu sera le premier joueur à débuter la partie;
- Se placer à la case départ;
- Lancer le dé et avancer selon le nombre obtenu sur celui-ci.
pièce d'or: Pige une carte et mesure l’image illustrée sur la carte à l’aide de cubes unités. Colorie le nombre de cases sur ta carte de joueur. (Exemple : l’image mesure 5 cubes unités donc tu colories 5 cases).
diamant: Tu n’as pas besoin de piger ni de mesurer! Colorie 3 cases sur ta carte de joueur.
crabe: Tu peux pincer un joueur! Demande à un joueur d’effacer 2 cases sur sa carte de joueur.
épée: Coup d’épée! Tu passes ton tour.
- Le premier joueur qui a rempli sa carte de joueur l’emporte. Si un premier joueur atteint la case « arrivée » avant qu’une carte soit remplie, tous les joueurs comptent combien de cases sont coloriées sur leur carte de joueur. Celui qui a le plus grand nombre de cases coloriées remporte la partie.
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Élisa et Lesley-Ann pour Les Créations L & E
Nombre de pages (diapositives) : 12
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Canada (Sherbrooke, Québec)