Cartes de lectures (décodage) 1 et 2
Comprends les 2 produits de cartes de lecture permettant de pratiquer le décodage de syllabes simples au travers de jeu amusants.
Ces cartes peuvent être utilisées de plusieurs manières possibles.
- Jeu de cherche et trouve : cachez les cartes dans la classe et les élèves doivent en trouver le plus possible. Une fois trouvées, les cartes doivent être lues pour valoir un point.
- Jeu de lecture-éclair : l'enseignant.e fait face à 2 lignes (équipes) d'élèves, les 2 premiers s'affrontent pour lire le plus rapidement le son de la carte fraichement tournée par l'enseignant.e.
- Suivi individuel avec l'enseignant.e : l'enseignant.e peut se servir d'un mix de ces cartes pour évaluer quelles lettres sont maîtrisées par l'élève.
- Jeu en équipe : un élève pige une carte qu'il doit lire, son partenaire, sans voir la carte, doit bien l'écrire (ou le composer avec des lettres aimants, etc.).
- Et plusieurs autres !
Type de ressource:
Cartes éclair, Activité amusante, Jeu
Nombre de pages (diapositives) : 48
Nombre de pages (diapositives) : 48
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| Produit | Nom | Fichiers | |
|---|---|---|---|
| 104986 | Cartes de lectures (décodage) 1 et 2 |
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| 104984 | Ensemble de cartes de lecture (décodage) 2 |
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| 104982 | Ensemble de cartes de lecture (décodage) 1 |
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