Atelier - Calcul mental et complémentaires de 10
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Cet atelier s'adresse au 1er cycle.
Le but est de caché le plus d'extraterrestres possible (avec les cartes météorite ou simplement des jetons).
Le déroulement du jeu est le suivant:
- Un ami pige une carte nombre (1 à 10).
- Les élèves doivent cacher le plus d'extraterrestres possible.
*Par exemple, si l'ami attrape un 9, un élève peut cacher 5 et 4 OU 6 et 3 OU 9 OU 7 et 2 OU 10 et 1. La somme ou la différence des deux extraterrestres doit donner le nombre pigé! - Un autre ami pige une autre carte et c’est l’ami qui arrive à cacher tous ses extraterrestres qui gagne! Un élève peut passer son tour s’il n’a plus d’options.
VARIANTE: L’adulte peut déterminer un nombre de tours. Exemple: on tente de cacher le plus d’extraterrestres en 4 tours!
Nombre de pages (diapositives) :
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Canada (Sainte-Anne-des-Monts, QC, Québec)