Lecture et décodage : les lecteurs de l'espace
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À qui s'adresse ce jeu ?
Ce matériel a été créé principalement pour des élèves qui sont très faibles et faibles décodeurs. C'est pour travailler à la fois la vitesse ainsi que la fluidité du décodage, mais aussi la compréhension en lecture dans un climat qui se veut absolument ludique. Il est toujours possible, à l’aide des nombreux niveaux et de l’aide proposée, de cibler des attentes qui soient atteignables pour vos élèves.
Les règles de jeu
C’est un jeu qui se joue à deux joueurs ou davantage en présence d’un adulte ou d’un intervenant afin de s’assurer que le décodage soit précis. L’élève le plus jeune choisit la catégorie pour commencer (Vite comme la comète, Mots extraterrestres, Défi de fusée ou Devinette d’astronaute). S’il réussit la tâche qui est requise, il peut lancer les dés. S’il échoue, il ne lance alors pas les dés.
Les cases de couleurs sont associées aux cartes du jeu, c’est-à-dire le rouge Mots extraterrestres, le mauve pour Vite comme la comète, le jaune pour Défi de fusée et le blanc pour Devinette d’astronaute. Lorsque le joueur tombe sur une planète, il peut sélectionner la catégorie de son choix.
Il est aussi possible de sélection la planche de jeu grise où vous déterminerez un seul choix de cartes.
À la fin du tour, le joueur ou les joueurs qui atteignent l’arrivée seront le ou les gagnants.
Bonnes parties !
** Pour l'impression recto-verso, je vous conseille d'utiliser l'impression bords courts **
Nombre de pages (diapositives) :
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