La trompe à sons.
Jeu de fusion syllabique.
- Découper et plastifier les souris et les cacahuètes.
- Déposer les souris dans un petit panier et demander à l’élève d’en piocher une à tour de rôle.
- Placer la souris pigée sur la tête de l'éléphant.
- Déposer les cacahuètes dans un autre panier et demander aux élèves d’en piger une à tour de rôle.
- Placer la cacahuète au bout de la trompe de l'éléphant.
- Demander à l’élève de faire glisser la souris le long de la trompe en étirant le son inscrit sur son ballon (i.e M= mmmmm).
- Une fois que la souris rejoint la cacahuète, l’élève devra alors nommer le son qui y est inscrit (i.e A= mmmmm A= MA)
- L’élève pourra aussi aller écrire la syllabe formée dans le petit tableau des syllabes.atériel
Matériel
- 4 planches de jeu "éléphant"
- 4 tableaux des syllabes
- 17 cacahuètes (voyelles; boîtes de son)
- 23 souris (consonnes et quelques sons complexes: ch, qu, gu)
Type de ressource:
Activité générale, Activité amusante, Jeu
Nombre de pages (diapositives) :
Nombre de pages (diapositives) :
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Canada (Montréal, Québec)