ATTRAPE LES MONSTRES - les compléments des nombres
- Modèle de produit : La Grande Instit
- 2,10 €
Niveaux : Maternel, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières : Mathématiques, Algèbre, Arithmétique, Autres
Aussi pour les parents!
La Grande Instit
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Belgique (Liège, Liège)
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LES COMPLÉMENTS des nombres riches 10-12-14-15-16-18-20 : jeu de plateau
Le but est de barrer tous les monstres. Soit vous jouez en collectif et c'est donc tous les enfants qui gagnent lorsque le dernier monstre est barré, soit vous jouez en individuel et c'est le joueur qui barre le dernier monstre qui a gagné.
À tour de rôle, chacun lance le dé et avance du nombre de cases indiqué. L’enfant doit trouver le complément (en fonction du plateau utilisé) correspondant au nombre sur la case où il se trouve. S’il trouve le bon complément, il barre le monstre et c’est au joueur suivant de jouer. Si un enfant ne sait pas barrer un monstre, il passe son tour. Si un joueur tombe sur la case « monstres », il peut barrer n’importe quel monstre.
Ce fichier comporte 7 plateaux. Chacun travaille un nombre riche différent.
*Jeu inspiré des jeux de madamepètelesplombs
Nombre de pages (diapositives) :
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