Rallye lecture - Hackerboy

  • Modèle de produit : Créations motivation
  • 3,36 €
Numéro de produit :   116612

Niveaux :   Primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Français, Lecture

Créations motivation

Avant la réalisation du rallye lecture interactif, l'enseignant ou l'élève doit lire les chapitres 1 à 6 du livre Hackerboy.  Ce livre est également disponible sur Biblius pour les enseignants ayant accès à cette ressource. Les élèves peuvent donc avoir accès au livre plus facilement.

Ce rallye de lecture conçu pour le troisième cycle du primaire comprend 7 affiches qui peuvent être exposées dans la classe ou le corridor. Les élèves auront besoin d'une tablette ou d'un Chromebook afin de scanner les codes QR. Ils pourront accéder à différents petits jeux en lien avec le roman.

Pour chaque jeu réussi, un indice de couleur est dévoilé. L'élève doit le prendre en note sur la feuille-réponse prévue à cet effet. Il pourra ainsi déverrouiller le cadenas à la fin du rallye ! Il est possible de réaliser la tâche seul ou en équipe.

Cette activité vise à soutenir le plaisir de lire chez vos élèves.

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   8

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Rallye de lecture - Hackerboy.pdf   (868.25 Ko)

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Étiquettes rallye lecture, jeu de lecture, code QR, lecture, code QR roman, interactif, hackerboy, 5e année, 6e année, 3e cycle