La course des temps
Les joueurs se déplacent sur le plateau. Lorsqu'un joueur tombe sur une case "verbe", il tourne la première roue qui désignera le temps ensuite la seconde roue qui désignera le pronom personnel. Le joueur conjugue alors le verbe à la bonne personne oralement ou en écrivant la réponse sur une ardoise. Lorsqu'un joueur se trompe, il recule d'une case et c'est au joueur suivant de jouer.
Le jeu contient:
- Un plateau de jeu.
- Une roue "temps".
- Une roue "pronoms personnels".
- Deux flèches à découper et fixer à chacune des deux roues à l'aide d'une attache parisienne.
- 30 cartes "correctifs".
Remarque: Prévoir des pions, un dé ainsi que des ardoises.
Remarque 2 : Le jeu travaille les verbes du 1er groupe en "er". Le verbe "aller" qui fait partie du 3ème groupe est l'exception du jeu.
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Belgique (Liège, Liège)