Jeu des inférences - 2e et 3e cycles
Voici un jeu qui permettra aux élèves de 2e et 3e cycles de travailler leur habileté à faire des inférences.
Règles du jeu :
À tour de rôle, les joueurs lancent le dé et pigent une carte de la couleur de la case sur laquelle ils tombent. Ils tentent de résoudre l’inférence qui leur est donnée. S’ils obtiennent la bonne réponse, ils conservent la carte. Sinon, ils la remettent dans le bas de la pile. Une fois que tous les joueurs ont atteint la case «Arrivée», les points sont cumulés. Le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte (1 point par carte de couleur et 2 points par carte Pomme).
Carte bleue : L'élève infère un métier.
Carte mauve : L'élève infère un lieu.
Carte verte : L'élève infère un temps.
Carte Pomme : L'élève relève un défi.
Poubelle : L'élève passe son tour.
Chaque ensemble de cartes doit être imprimé recto-verso avec la diapositive suivante afin d'identifier les piles lorsqu'elles sont face cachée.
Nombre de pages (diapositives) :
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Canada (Delson, Québec)