KEMS FONCTIONS
Notice du jeu éducatif "FunctioKem's"
Présentation du jeu: "FunctioKem's" est inspiré du jeu traditionnel Kem's (ou Quem's). Conçu pour une classe de mathématiques, ce jeu permet aux élèves d'associer différentes expressions d'une fonction : représentation graphique, tableau de valeurs, expression littérale et programme de calcul.
Nombre de joueurs:
- 4 joueurs ou plus (joué par équipes de 2).
- Une version Memory peut être utilisée pour des groupes plus petits ou en remédiation.
Objectif du jeu: Le joueur, ayant dans sa main les quatre cartes d'une même famille (c'est-à-dire représentant la même fonction sous les quatre formes), doit discrètement signaler ce fait à son partenaire. Si le partenaire détecte le signal et crie "Kem's!", l'équipe remporte la manche. Toutefois, si une autre équipe détecte ce signal avant le partenaire, elle peut crier "Contre Kem's!". Si elle a raison, elle marque un point.
Matériel:
- Cartes "FunctioKem's", comprenant des représentations graphiques, des tableaux de valeurs, des expressions littérales et des programmes de calcul.
- (Facultatif) Une cloche ou un buzzer.
Préparation:
- Mélangez les cartes "FunctioKem's" et distribuez 4 cartes à chaque joueur.
- Placez 4 cartes face visible au centre de la table et le reste en pile à côté, en tant que pioche.
Règles du jeu:
- En équipes de 2, les joueurs échangent discrètement des cartes avec celles disposées face visible au centre, cherchant à rassembler dans leur main les quatre expressions d'une même fonction.
- Lorsque plus aucun joueur ne souhaite échanger de cartes avec celles du centre, le meneur de jeu, généralement le joueur à gauche du précédent meneur, recouvre ces cartes avec 4 nouvelles cartes de la pioche en annonçant "Pêche ouverte".
- Le joueur ayant rassemblé les quatre formes d'expression d'une fonction dans sa main doit discrètement signaler ce fait à son coéquipier, à l'aide d'un signe convenu à l'avance.
- Si le coéquipier reconnaît le signal, il crie "Kem's!". Si leur association est correcte, l'équipe marque un point. Si une équipe adverse remarque le signal avant le coéquipier, elle peut crier "Contre Kem's". Si elle a raison, elle marque un point. Si l'équipe se trompe en criant "Contre Kem's", elle perd un point.
- La partie se poursuit jusqu'à un nombre de manches prédéfini.
Variante Memory (pour petits groupes ou remédiation):
- Étalez toutes les cartes face cachée.
- Chaque joueur, à son tour, retourne deux cartes. S'ils correspondent à la même fonction, il garde la paire. Sinon, les cartes sont remises face cachée.
- Le jeu se termine quand toutes les cartes sont appariées. Le joueur avec le plus de paires gagne.
- Pour différencier en fonction du niveau des joueurs, ajoutez ou retirez des cartes pour ajuster le niveau de difficulté.
Conseils pédagogiques:
- Passez du temps avant de jouer pour clarifier les différentes formes d'expression d'une fonction.
- Encouragez la verbalisation des réflexions pour renforcer la compréhension.
Amusez-vous bien avec "FunctioKem's" !
Nombre de pages (diapositives) :
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